Utilizar variables

En esta sección es muestra cómo enviar valores para que se editen en variables existentes al comienzo de una conversación.

Setear variables

Dentro del snippet de código para integrar Webchat puedes setear variables con información externa.

Debes agregar un nuevo objeto que contenga las variables con los valores a editar. El objeto es BOTMAKER_VAR.

<script>
<!-- Aca debe definir todas las variables -->
    var BOTMAKER_VAR = {
        firstName: 'newValueForFirstName', 
        lastName: 'newValueForLastName', 
        customVar: 'newValueForCustomVar'
        };
        
    (function () {
        let js = document.createElement('script');
        js.type = 'text/javascript';
        js.async = 1;
        js.src = 'https://go.botmaker.com/rest/webchat/p/XXXXX/init.js';
        document.body.appendChild(js);
    })();
</script>

Nota: Puedes editar variables propias del bot como firstName o lastName o nuevas variables. La única condición es que estas variables existan en el bot.

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